游戏在高校羽毛球步法教学中的作用.doc

  • 需要金币1000 个金币
  • 资料包括:完整论文
  • 转换比率:金钱 X 10=金币数量, 即1元=10金币
  • 论文格式:Word格式(*.doc)
  • 更新时间:2018-06-19
  • 论文字数:6630
  • 当前位置论文阅览室 > 论文模板 > 素质教育 >
  • 课题来源:(翔子)提供原创文章

支付并下载

摘要:游戏教学从上世纪八十年代诞生以来,受到不少国家的欢迎,并且广泛运用于多个领域。在教学中加入游戏,让学生在轻松自由的环境中中展示最真实的自我,能够破除目前的填鸭式的教育形式,师生在课堂交流中互相交流、互相理解、  互相吸引、互相倾听。现在越来越多的学校将游戏教学法引入到氛围相对较枯燥的课堂中。羽毛球运动随便各大赛事的宣传,逐步渗入百姓家庭,深受体育爱好者的喜欢,在不少的高校中也推出羽毛球课程。在实际课程中,部分高校在羽毛球教学中特别注重对羽毛球手法的学习,从而忽视了羽毛球步法的学习,最大的原因归于羽毛球步法在学习过程中运动量大且枯燥乏味,学生不愿主动学习,对教师的教学进度的推进也有着一定影响。倘若利用游戏趣味性的这一特性,在高校课堂中加入游戏渗透,一定能培养起学生的学习兴趣,提高教学的质量,从而达到教学目的。本文以盐城师范学院公共体育羽毛球选修课的2016级大学生为研究对象,总计80人,采用文献资料法、数理统计法、逻辑分析法、实验法等方法,探究讨论游戏在高校羽毛球步法教学中的作用。

 

【关键字】游戏;高校;羽毛球步法;实验

 

目录

摘要

Abstract

1前言-1

2研究对象与方法-1

2.1研究对象-1

2.2研究方法-1

2.2.1文献资料法-1

2.2.2实验法-1

2.2.3数理统计法-2

2.2.4逻辑分析法-2

3研究结果与分析-2

3.1实验对象实验前羽毛球步法移动测试结果-2

3.2游戏法在羽毛球步法教学中的具体应用-3

3.2.1隔网击掌步法移动教学-3

3.2.2同场击掌步法移动教学-3

3.2.3步法移动的梯式教学-4

3.2.4“叫号接球”步法训练-4

3.3实验对象实验后羽毛球步法移动测试结果-5

3.4实验对象实验对本次试验满意度-6

4结论与建议-7

4.1结论-7

4.2建议-7

参考文献-9

致  谢-10