基于SWOT分析的我国网络游戏产业研究-以《英雄联盟》为例.doc

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  • 更新时间:2017-12-27
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摘要

 

网络游戏,又被称为 “在线游戏”,也可以简称为“网游”。网络游戏旨在实现文娱,信息交换,获得虚拟享受和成就的多人游戏。2005年以来,中国网络游戏行业步入新阶段,多种新游戏网络游戏,休闲游戏,手机游戏发展了起来。在收费模式的方案上,有各种收费方案,如收费和交易费用,将取代长期收费模式。在韩日美之后,越来越多的国家重视起网络游戏产业的发展。网络游戏产业市场处于良好发展态势。伴同计算机和互联网的普及,中国网络游戏行业也在快速成长。网络游戏在社会上掀起一片潮流,行业产值成倍增长。许多游戏玩家通过游戏直播一夜暴富,让传统视游戏为玩物丧志的人们,大跌眼镜。本文运用SWOT分析法对《英雄联盟》进行解析,进而剖析我国游戏产业问题,并提出建议。

 

关键词:SWOT;《英雄联盟》;网络游戏;产业

 

目录

摘要

ABSTRACT

一、引言-4

(一)选题背景和意义-4

(二)国内外研究现状-5

二、我国网络游戏产业发展现状-6

(一)我国网络游戏市场规模-6

(二)我国上市游戏企业地区分布-7

(三)现状分析-8

三、对网络游戏产业的SWOT分析——以腾讯《英雄联盟》为例-8

(一)竞争优势(Strength)-9

(二)竞争劣势(Weakness)-9

(三)外部机会(Opportunity)-9

(四)外部威胁(Threat)-10

四、对策建议-11

(一)网络游戏行业应加强与媒体的联系-11

(二)促进人事培训机构的发展-11

(三)政府要不断完善融资体制和资本市场-11

(四)我们需要扶持建设网络游戏产业配套机构-11

参考文献-12

致谢-13