网络游戏企业的研发成本控制问题探析-以手机游戏行业为例.doc

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摘要:近年来,网络游戏研究开发行业蓬勃发展,与此同时,也出现了严重的两极分化。研发成本作为网络游戏的重要组成部分,是造成这种两极化发展的主要因素。本文以手机游戏行业中的代表腾讯控股(HK0700)以及网易(NTES.0)旗下的两款游戏为例,通过对比游戏的特点,分析公司在研发阶段成本控制的情况,发现研发阶段游戏结构的设计、研发人员的全局意识、市场调研的精确度等在很大程度上影响着企业的总成本以及收入。

 

关键词:手机游戏;研发成本;成本控制

 

目录

摘要

Abstract

1  引  言-1

2 相关概念与成本控制方法解读-1

2.1  网络游戏以及开发成本、成本控制的概念-1

2.2  成本控制方法-2

3  生命周期模型下各阶段成本控制-3

3.1 产品生命周期分析-3

3.2手机游戏成本与生命周期-4

4  手机游戏企业盈利模式及成本控制问题分析-5

4.1  手机游戏行业盈利模式介绍-5

4.2  手机游戏企业研发成本控制问题分析-6

4.2.1 研发成本控制-6

4.2.2 市场调研阶段-6

4.2.3产品规划阶段-7

4.2.4人员配置阶段-7

4.2.5开发周期-8

4.2.6后期测试阶段-8

4.2.7资本成本控制-9

4.2.8 研发成本控制小结-9

5  案例分析-9

5.1  腾讯控股(HK0700)、网易(NTES.0)公司简介-9

5.1.1 公司选择-9

5.1.2腾讯控股(HK0700)简介-9

5.1.3网易(NTES.0)公司简介-10

5.1.4 小结-10

5.2  《阴阳师》、《王者荣耀》手机游戏分析-10

5.2.1 游戏简介-10

5.2.2 游戏评价-11

5.2.3研发阶段成本控制对企业的影响-13

5.3  案例小结-13

6  相关建议-14

参考文献-15