基于unity3d的跨平台跑酷类游戏的、设计与开发.docx

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  • 更新时间:2018-06-07
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摘要:当前电子游戏已然发展为人们日常生活中最主要的娱乐方式之一,跑酷类游戏一直是电子游戏中的一个长久不衰的种类。因为对于碎片时间的利用,跑酷游戏又以休闲为主,每次游戏花费的时间较少,一有空就能玩,使得跑酷游戏在游戏玩家心目中占有重要地位。本文主要介绍的是如何以unity3d引擎为开发设计环境,创造出一款画风简约,游戏性强,娱乐性好的休闲跑酷游戏。并介绍unity3d引擎开发游戏的具体过程。

关键字: Unity3d;跑酷游戏;游戏设计

 

目录

摘要

ABSTRACT

一、绪论

1.1引言

1.2国内外研究现状

1.3 Unity3d游戏引擎的介绍

1.4脚本语言C#的基本介绍

1.5本课题研究的意义和目的

二、游戏策划与总体设计

2.1游戏策划

2.1.1游戏定位

2.1.2游戏风格

2.2游戏总体设计

2.2.1游戏总体设计图

2.2.2游戏玩法

2.2.3游戏商店系统

2.2.4游戏流程

三、通过Uninty3d进行游戏的具体设计

3.1Unity3d视图

3.2游戏场景

3.2.1游戏地形设计

3.2.2障碍物设置

3.2.3游戏背景设置

3.2.4游戏音乐

3.3游戏角色

3.3.1游戏角色模型

3.3.2游戏角色动画

3.3.3动画控制器

四、游戏脚本

4.1游戏角色控制脚本

4.2游戏管理器

4.2.1游戏管理

4.2.2障碍物脚本

4.2.3游戏得分

4.3金币收集

4.4摄像机跟随脚本

4.5背景颜色改变脚本

4.6本章小结

五、游戏界面设计

5.1界面总体效果

5.2最高分显示UI

5.3商店界面

5.3.1金币UI

5.3.2商店UI

5.4UI脚本

总结与展望

开发过程中遇到的问题

C#语言的学习

UI系统的制作

游戏角色动画的设置

个人收获与展望

致谢

参考文献